嬪様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 Anleitung Clif Danger (Shareware-Version) 塒様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 RECHTSHINWEIS: 様様様様様様様 DIESE VERSION VON CLIF DANGER - TERROR SEXY SEVEN IST SHAREWARE! DAS BEDEUTET, DASS DAS SPIEL FREI KOPIERT WERDEN DARF, SOLANGE DIE KOPIE SMTLICHE DATEIEN UND VERZEICHNISSE, IN UNVERNDERTER FORM ENTHLT! DER BETRIEB DES PROGRAMMS IST AUF EIGENE GEFAHR! WEDER NEW GENERATION SOFTWARE NOCH CDV - SOFTWARE GMBH BERNEHMEN IRGENDEINE HAFTUNG DIE SICH AUS DEM BETRIEB DES PROGRAMMES ERGEBEN KNNTE! INHALTSVERZEICHNIS: 様様様様様様様様様 1. Generelles 2. System-Anforderungen 3. Die Story 4. Globales zum Spiel 5. Steuerung 6. Das Power-Up System 7. Erklrung der Mens 8. Falls was nicht klappt.. 9. Was noch brig ist 1. Generelles 様様様様様様 Es handelt sich bei diesem Game um ein COMIC Jump&Baller&Run - Game. New Generation Software gibt die Garantie das es sich bei den agierenden Figuren um Comic-Charaktere handelt, die vllig freiwillig am Spiel teilnehmen und weder bermig geqult, noch tatschlich ins Jenseits befrdert werden. Auerdem werden alle Richtlinien der CGGCG (Comic Gewerkschaft fr Gewalteinsatz in Computer Games) eingehalten. Dieses Spiel ist nicht dazu gedacht Gewalt zu erzeugen, sondern Aggressionen in einem fr andere Menschen ungefhrlichen Medium abzuleiten. Zu Risiken und Nebenwirkungen kann Ihr Arzt oder Apotheker auch nix sagen! Um zu beweisen das das Spiel ein Schocker ist, nun zu den Systemanforderungen. 2. System-Anforderungen (Shareware Version) 様様様様様様様様様様様 Es wird bentigt: 1 x IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit 80486 DX Prozessor und mindestens 33 MHZ Taktfrequenz. 1 x 530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher (d.H. der Rechner mu ber 8 MB verfgen und 7 MB XMS Speicher mssen verfgbar sein) Es wird empfohlen: 1 x IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit 80486 DX2 Prozessor und 66 MHZ Taktfrequenz am besten PCI oder VESA LOCAL-BUS System. Gegen 486 DX4/100 oder Pentium Systeme ist ebenfalls nix einzuwenden. 1 x 530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher (d.H. der Rechner mu ber 8 MB verfgen und 7 MB XMS Speicher mssen verfgbar sein) 1 x Soundblaster oder 100 % kompatible Soundkarte 1 x Gamepad oder Joystick 3. Die Story 様様様様様様 Unser Held Clif Danger wird von der Amazonenknigin Swihip (zu deutsch schwingende Hfte) um Hilfe gebeten, da die Glox (grnhutige Stahlhelmtrger) im Zuge der Ausweitung ihrer Truppenbungspltze, den Planet Pleasure 6 kurzerhand annektiert haben. Der eigentlich friedliche Planet wurde durch Fallen, genmanipulierte Tier-, und Pflanzenwelt, sowie Gloxeinheiten zu einem 20 Stufen umfassenden Truppenbungsplatz ausgebaut. Die Amazonen die sich gegen die rden Eingriffe in Ihre Umwelt zur Wehr gesetzt hatten, wurden einfach als Bonus fr die Soldaten an Pflcke gebunden und in die Landschaft gesetzt. Unser Held, wie immer dabei wenn es gilt seine Macho-Ader zu pflegen, tankte nur kurz sein Raumschiff, wetzte seinen Blaster und schon ging es auf nach Pleasure 6. Und da sind wir nun.. 4. Globales zum Spiel 様様様様様様様様様様 4.1 Installation der Soundkarte ------------------------------- Starten Sie das Programm SETSND.EXE. Das Programm versucht ber die Systemvariable BLASTER heraus- zufinden ob eine Soundblaster-,oder 100 % kompatible Karte vorhanden ist. Wurde die Variable gefunden testet das Programm die darin enthaltenen Werte. War der Test erfolgreich steht in der Mitte des Bildschirms ein Feld mit der gefundenen Soundkarte. In diesem Fall knnen Sie mit dem Menpunkt TEST nochmal ausprobieren, ob alles korrekt erkannt wurde, oder verlassen das Programm gleich ber MISC -> EXIT. Die neue Konfiguration wird automatisch gespeichert. Ist keine Blaster-Variable gesetzt, so wird in dem Feld wahrscheinlich folgendes stehen: Soundkarte : keine Port : 0 Irq : 0 Dma : 0 Ist trotzdem eine Soundkarte installiert,whlen Sie im Men Soundkarte den Menpunkt SOUNDBLASTER, unter Irq und Dma und Port die entsprechenden Werte fr Ihre Soundkarte und gehen dann auf TEST. Sind die eingegebenen Werte korrekt, mte jetzt Musik zu hren sein. Ist dies ncht der Fall, berprfen Sie die Ein- stellungen und versuchen es nochmal. SIND IRGENDWELCHE ANDEREN GERTE ODER KARTEN INSTALLIERT DIE EINEN DER PORTS, INTERRUPTS, ODER DMA-KANLE DIE SIE ANGEGEBEN HABEN BENUTZEN, KANN DAS PROGRAMM ABSTRZEN, ODER DAS KOMPLETTE SYSTEM HNGT SICH AUF. IN DEM FALL HILFT NUR EIN RESET (KALTSTART). Zustzlich ist es mglich, da Programm selbstndig nach der Soundkarte suchen zu lassen. Dies geschieht ber den Menpunkt Auto-Detect. Dieses Verfahren kann jedoch bei einigen Konfigurationen zum Systemabsturz fhren. Sind alle Werte im Informationsfeld korrekt, verlassen Sie das Programm ber MISC -> EXIT. 4.2 berblick: ------------- Das Spiel besteht aus 6 Abschnitten, wovon in der Shareware-Version nur einer vorhanden ist. 1. Der Dschungel -> Shareware 2. Der Tempel -> Nur Vollversion 3. Die Felsen -> Nur Vollversion 4. Die Grotte -> Nur Vollversion 5. Der Sumpf -> Nur Vollversion 6. Techno 3 -> Nur Vollversion Jeder dieser Abschnitte hat 4 Level. Nach erfolgreicher Beendigung eines Levels bekommt man ein Passwort, das einem den Einstieg beim folgenden Level ermglicht. Der Ausgang eines Levels bleibt solange ver- schlossen bis man alle Missionen erledigt hat. Einen Hinweis auf die Missionen gibt die Amazonenknigin persnlich vor jedem neuen Abschnitt (nur Vollversion). Die Anzahl der Missionen ist an der Anzahl Plttchen mit dem G neben MISSION GOALS im Anzeigebalken zu erkennen. Sind alle Missionen erledigt,verschwindet das letzte Plttchen und ein Exit-Symbol erscheint. Von diesem Zeitpunkt an ist der Ausgang offen und man kann sich auf den Weg zum nchsten Level machen. Shareware-Version: Nach dem 4. Level endet das Game automatisch. Hat man den Endgegner geschafft, zeigt das Programm ein paar Screenshots der nchsten Welten und landet dann auf der Betriebssystem-Ebene. Vollversion: Kommt Clif lebend durch alle Stufen ist das Spiel geschafft. 4.3 Der Anzeigebalken: --------------------- Der Anzeigebalken ist eigentlich Selbsterklrend, hier jedoch nochmal die Informationen: Links oben in der Ecke befindet sich der Bereich fr die MISSION GOALS. Hier werden als Plttchen mit einem G in der Mitte die Anzahl der noch zu erfllenden Missionen angezeigt. Sind alle Missionen erfllt, erscheint hier ein Exit-Symbol. Gleich daneben befinden sich bereinander zwei Energiebalken. Der Obere mit den 3 Herzchen zeigt die Lebensenergie des Helden, wobei die Die Herzchen jeweils ein automatisches Continue bedeuten. Verliert der obere Balken einmal seine volle Energie, wird ein Continue abgezogen. Im Klartext heit das: Keine Energie und kein Herzchen mehr gleich GAME OVER. Kurz bevor Clif sein Comicleben fr krzere Zeit beendet, fngt er an zu blinken, damit der unvorsichtige(oder ungeschickte ?!) Spieler wei was Sache ist. Der Untere der Energiebalken zeigt die Energie der Map an. Wat dat is ?? Mit den Tasten die unter Steuerung beschrieben werden, kann man eine kleine bersichtskarte hervorzaubern, die einem Auskunft ber das umliegende Terrain gibt. Man kann so sehen ob in einem Abgrund eine Plattform liegt, oder ob irgendwo ein Geheimgang versteckt ist.. Trifft man auf einen Endgegner, so wird die Energie des Gegners am unteren Bildschirmrand angezeigt. Zu Score und Hi brauche ich wohl nix zu erklren, oder ?? 5. Steuerung 様様様様様様 TASTATUR JOYSTICK ============= ========== HELD: Held links ........Cursor links Joystick links Held rechts........Cursor rechts Joystick rechts Held duckt sich....Cursor runter Joystick hinten Held springt.......Cursor hoch Joystick Feuer 2 Held schiet ......CTRL/STRG Joystick Feuer 1 WAFFEN: Laser..............Ziffer 1 Mini Vulcan........Ziffer 2(wenn gefunden) Flammenwerfer......Ziffer 3(wenn gefunden) Streuschu.........Ziffer 4(wenn gefunden) SONSTIGES: ESC................Hauptmen F1.................Hilfebildschirm TAB/M..............bersichtskarte 6. Das Power-Up System 様様様様様様様様様様様 Zu Beginn des Spiels ist unser Held nur mit einem drftigen Laser bewaffnet. Findet er eine andere Waffe, so ist diese sofort aktiv. Durch die oben beschriebenen Tasten 1-4 kann man jedoch zwischen einmal gefundenen Waffen beliebig umschalten. Auf der untersten Power-Up Stufe haben die Waffen unendlich viel Munition. Findet Clif unterwegs ein Power-Up so ndert sich die Schukraft seiner Waffe, und ab da wird die verbrauchte Munition be- rechnet. Beim ersten Power-Up startet man mit 1000 Schu, fr jedes weitere bekommt man 100 Schu Munition. Ist die Munition aufgebraucht, so schiet die Waffe nur noch mit der Standardstufe ohne Power-Up. Sammelt man ein weiteres Power-Up, kommt eine Stufe und 100 Schu hinzu( bei vollem Power-Up nur die 100 Schu). Da Waffen auch mehrfach verstreut sein knnen, gilt eine gefundene Waffe, die man vorher schon hatte als Power-Up. Sammelt man die Buchstaben C L I F ein, so bekommt man ALLE WAFFEN, POWER-UP'S und volle Munition fr jede Waffe. Der Status der Waffen ist oben links, unterhalb des Anzeigebalkens abzulesen. Dort befindet sich ein Kstchen, in dem die Zahlen 1-4, 5 kleine lila Rechtecke und, in Grn, die Zahl der verfgbaren Power-Up Munition steht. Zahlen 1-4: Zeigen die Verfgbaren und die aktuelle Waffe. Ist eine Zahl schwarz, so ist die Waffe noch nicht anwhlbar. Ist Sie wei, so ist sie anwhlbar. Die rote Zahl markiert die aktuell angewhlte Waffe: 1............Laser 2............Mini Vulcan 3............Flammenwerfer 4............Streuschu Die 5 Kstchen: Zeigen die Power-Up Stufe an. Sind alle Kstchen grn, so hat man die vollen Power-Ups fr eine Waffe. Die grne Zahl: Steht am Anfang auf 1000 und verndert sich erst, wenn fr die entsprechende Waffe ein Power-Up aufgesammelt wurde. Geht sie auf 0, schiet die Waffe nur noch mit dem Standard-Schu. 7. Erklrung der Mens 様様様様様様様様様様様 Bei Einstieg in das Programm wird man, sofern eine Soundblaster kompatible Soundkarte gefunden wurde, aufgefordert die Audio Qualitt auszuwhlen. Diese hat einflu auf die Ablaufgeschwindigkeit des Programms. Auf langsameren Rechnern empfiehlt es sich die mittlere, oder niedrige Ausgabe- qualitt zu whlen. Es gibt allerdings noch weitere Mglichkeiten das Spiel an langsamere Rechner anzupassen, die im Spiel-Men weiter unten erlutert werden. Die nchste Stufe ist das Hauptmen. Hier kann man auf der linken Seite die Drei Schwierigkeitsstufen auswhlen, als da wren: EASY -> Leichter Schwierigkeitsgrad. NORMAL -> Normaler Schwierigkeitsgrad. HARD -> Dieser Schwierigkeitsgrad ist nur fr Profis gedacht, die das Spiel in krzester Zeit geschafft haben und eine neue Herausforderung brauchen. SYSTEM -> Ermglicht die Beendigung des Games und man landet auf der Betriebssystem Ebene. CODE -> Geht man auf diesen Menpunkt, erscheint in der unteren Box ein Cursor. Hier kann man jetzt einen Levelcode eingeben um in einem bestimmten Level einzusteigen. Ist der Code falsch, passiert berhaupt nichts, ansonsten startet sofort der angewhlte Level. Beendet man einen Level, so bekommt man ein Pawort und kann, sollte man im darauffolgenden Level das Zeitliche segnen, mit Hilfe des Paworts am Anfang des entsprechenden Levels beginnen. Jede Schwierigkeitsstufe hat ihre eigenen Pawrter. Innerhalb des laufenden Spiels kommt man durch Druck auf die Esc-Taste in das Spielmen. Hierin kann man sich mit den Cursortasten Rauf/Runter von Menpunkt zu Menpunkt bewegen. Es enthlt folgende Punkte: - Continue Game -> Wie der Name sagt, zurck zum Spiel(geht auch mit ESC). - Music Volume -> Hier kann man mit den Cursor- tasten links/rechts die Musiklautstrke einstellen. Ganz rechts bedeutet maximale Lautstrke, ganz links bedeutet Musik aus. Ist die Musik ganz aus(Cursor im rot umrahmten Kstchen ganz links) wirkt sich das positiv auf die Ablauf- geschwindigkeit des Games aus, da die Rechenzeit fr das Mixen der Musik jetzt dem Programm zur Verfgung steht. - SFX Volume -> Siehe Music Volume; nur hier auf die Soundeffekte bezogen. - Graphic Detail -> Dieser Menpunkt bietet die Mglichkeit die Scrollebenen beliebig an-,und abzuschalten, um die Ablaufgeschwindigkeit des Games zu erhhen. - Game Speed -> Auf schnelleren Rechnern und besonders auf High-End Systemen mu das Programm abgebremst werden, um es spielbar zu halten. In diesem Men kann man einstellen wie stark das Programm gebremst wird. Ganz links bedeutet maximale Bremsung, ganz rechts (wo CPU steht) bedeutet mit voller Prozessorleistung zu spielen. Ist der Rechner so langsam, da er keine 15 Bilder pro Sekunde schafft, haben die Einstellungen keine Auswirkung. - Control -> Ist ein Joystick oder Joypad angeschlossen, kann man an dieser Stelle die Steuerung des Helden zwischen Tastatur und Joystick/-pad umstellen. - Button Type -> Da auf manchen Joysticks die Feuerknpfe 1 und 2 vertauscht sind, kann man ber diesen Schalter die Bedeutung der Knpfe umdrehen. - Calibrate Joystick/Pad -> Hat sich die Kalibrierung des Joysticks verstellt, so kann man Ihn mit diesem Menpunkt neu kalibrieren. Dazu lassen sie den Joystick vllig los, d.h. in Neutralstellung und drcken Enter. - Quit Game (Press Q) -> Von hier aus kommt man ins Hauptmen zurck, von wo aus man z.B.den Schwierigkeitsgrad ndern kann. Um einen unbeabsichtigten Ausstieg aus dem laufenden Spiel zu ver- meiden, gengt es nicht den Punkt mit Enter zu besttigen, sondern man mu wie es dort steht die Taste Q drcken. Q zu drcken, ohne das der Cursor auf dem Menpunkt steht, hat keinen Effekt. - Exit Game (Press E) -> siehe Quit Game; nur da man von hier aus unter Umgehung des Hauptmens sofort auf die Betriebssystem-Ebene zurckkehrt. 8. Falls was nicht klappt.. 様様様様様様様様様様様様様 Haben Sie nicht gengend Dos-, oder XMS-Speicher, so sollten Sie sich eine Bootdiskette erstellen. Wie das geht entnehmen Sie den Handbchern zu Ihrem Betriebssystem. Reicht der verfgbare DOS-Speicher unter Win95 nicht, so sollten Sie bei den Programmoptionen einstellen, da Win95 von der laufenden Applikation nicht erkannt wird. Dadurch werden vor Programmstart die meisten Win95 Treiber entfernt und das Programm hat mehr DOS-Speicher zur Verfgung. Sollte das nicht fruchten, versuchen Sie es von der DOS-Ebene aus. 9. Was noch brig ist 様様様様様様様様様様 Bleibt noch Ihnen viel Spa zu wnschen und ein paar Tips zu geben. Um ein wenig lnger zu leben, kann es sinnvoll sein da Programm maximal abzubremsen. Dadurch mag es zwar etwas ruckeln, aber die Gegner laufen, fahren fliegen, und vor allem, schieen langsamer. Harte Gegner mssen nicht immer sofort bekmpft werden, sondern sollten von der besten Position aus angegriffen werden. Einige Gegner sollte man besser ganz ignorieren... Bei den Endgegnern sollte man den verwundbaren Punkt suchen, anstatt wild drauflos zu ballern. Gegenstnde, die die Lebensenergie auffrischen, sollte man aufsparen bis sie gebraucht werden. Es ist nur ein Spiel, seien Sie also nicht sauer wenn der Computer gewinnt. Haben Sie noch Anregungen oder Tips, oder planen ein Werbespiel fr Ihre Firma, oder brauchen eine Firmenprsentation, mchten gerne selbst ein Spiel entwickeln, oder sind Programmierer oder Grafiker, so knnen Sie uns unter folgender Adresse erreichen : New Generation Software z.Hd. Herr Korte Haarmeyers Kamp 6 D - 49586 Neuenkirchen TEL.: 05465/2921 0172 /5211032 FAX.: 05465/1263 Ende der Datei.